IA para juegos de estrategia y rol
Actividad 1: movimientos colectivos y árboles de comportamiento.
Los objetivos de esta actividad son la creación de movimientos de multitud (crowd) y de comportamientos mediante árboles de comportamiento (behavior trees)
Actividad 2: movimientos colectivos (flocking)
El objetivo de esta actividad es simular un nido de insectos mediante el algoritmos de flocking.
Actividad 3: más behavior trees
El objetivo de esta actividad es profundizar en los árboles de comportamiento: Añadido "pájaro" que come insectos.
Género:
IA
Asignatura:
Inteligencia Artificial
Fecha de desarrollo:
Curso 2020-2021. Primer semestre.